Starte im Diner und erreiche das Motel
Die ersten größeren Hindernisse lassen sich einfach überwinden: Stelle das Radio im Diner auf 89.0, öffne den Gefrierraum im Gemischtwarenladen mit 2311 und lies das Gästebuch im Motel, um deinen individuellen Torcode zu erfahren. Diese Lösungen bringen deine Ermittlungen in Gang und ersparen dir unnötige Laufwege.
Du spielst den Privatdetektiv Red Walker und suchst nach dem verschwundenen Musiker Eddie Velvet. Sammle deine Ausrüstung ein und bahne dir den Weg zum Crimson Bear Motel.
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Durchsuche das Diner. Nimm den Autoschlüssel vom Tisch, lies den Hinweis zur Notfallfrequenz auf der Toilette und sammle dort das verschlossene Ringkästchen ein.
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Betritt die Küche. Nimm den Diner-Schlüssel oberhalb des Radios, stelle die Frequenz auf 89.0 und koche und trinke einen Kaffee, um deine Ausdauer dauerhaft zu erhöhen.
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Geh hinaus und nimm den Anruf an. Öffne den Ausgang mit dem Diner-Schlüssel, geh ans Telefon und schließe anschließend deinen Kofferraum auf. Nimm den Ausweis, das Foto von Eddie Velvet, die Kamera und das Velvet-Dossier mit.
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Folge der Spur zum Motel. Nimm die Karte der Außenbezirke vom Schwarzen Brett. Folge der Straße zum Motel und lies die Notiz im Büro, die dich zu Rodney’s General Store schickt.
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Besorge den Unterführungsschlüssel. Besuche Garth’s Pharmacy und durchsuche die Regale im Personalbereich. Kehre zum Tor an der Unterführung zurück, schließe es auf und geh geduckt durch die Öffnung im Zaun.
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Durchsuche Rodney’s General Store. Nimm das Geld aus der Kasse und untersuche den Kalender sowie die Notiz zum Code. Für die Kombination des Gefrierraums hängst du den Tag, 11, an die 23 an; du sollst die Zahlen nicht addieren.
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Hole den Rezeptionsschlüssel. Gib 2311 ein, geh an den hängenden Fleischstücken vorbei und durchsuche die Tasche im Raum dahinter. Sei bereit, dem anstürmenden Gegner auszuweichen und dich zurückzuziehen.
Nimm auf dem Rückweg das Teppichmesser beim toten Hund mit. Schneide die weißen Laken entlang der Abkürzung auf und kehre zum Motelbüro zurück. Sobald du im Rezeptionsbereich bist, lies Eddies Eintrag im Gästebuch.
| Frühes Hindernis | Lösung | Hinweis oder Voraussetzung |
|---|---|---|
| Radio im Diner | 89.0 | Notfallaushang auf der Toilette |
| Gefrierraum im Gemischtwarenladen | 2311 | Notiz zum Code und Kalender mit dem 11. Oktober |
| Eingangstor des Motels | Je nach Spielstand unterschiedlich | Eddies Eintrag im Gästebuch |
| Waffenschrank im Souvenirladen des Motels | 6671 | Zimmer 3 unter 58883 anrufen |
| Safe in Zimmer 3 | 6671 | Dieselbe Kombination wie beim Waffenschrank |
| Schließkassette im Diner-Schuppen | 1972 | Plakette im Diner und Samuels Tagebuch |

Öffne die Schlösser in Downtown und setze die Fähre wieder in Betrieb
In Downtown findest du eine Spur zur Seilbahn sowie verschlossene Bereiche im Büro des Sheriffs, in den Union Apartments und im Rathaus.
| Ort oder Schloss | Lösung | So deutest du den Hinweis |
|---|---|---|
| Hintertür von Ammo Zone | Pik, Herz, Kreuz, Karo | Folge dem Mitgliedschaftsschild |
| Gitterkäfig in Ammo Zone | 2367 | Untersuche das gerahmte Trikot im Obergeschoss |
| Eingang zum Büro des Sheriffs | 1715 | Stelle das Radio im Tunnel auf 86.6 |
| Safe hinter dem Gemälde beim Sheriff | 15, 7, 3, 10 | Lies die vier Gemälde; wechsle nach jeder Zahl die Drehrichtung |
| Arrestzellen | 3100 | Lies die Dienstmarkennummer 0013 rückwärts |
| Schließkassette des Verwalters der Union Apartments | 1C, 3A, 2A, 3C | Ordne die Zeitungshinweise |
| Schließkassette im Keller der Union Apartments | 1525 | Untersuche die überstrichene Wand in 1C |
| Kellertreppenhaus der Union Apartments | 54399 | Über den Technikraum kannst du dieses Schloss umgehen |
| Katzenkäfig in der Tierklinik | 3819 | Nutze die Altersangaben auf der „Friendly Paws“-Liste |
| Uhr im Rathaus | 10:07 | Uhrzeiten von 10:06 bis 10:08 funktionieren |
| Spind im Betriebsbüro | 1893 | Gib die Kombination direkt ein |
Behalte bei der Schließkassette des Verwalters der Union Apartments die Paare aus Zahl und Buchstabe bei, statt die Lösung als reinen Zahlencode zu behandeln.
Um die Fähre wieder in Betrieb zu setzen, besorge die A20-Sicherung aus dem Ticketschalter neben dem Fährparkplatz in Downtown. Schieße das Hindernis in der Öffnung unter dem Fernseher weg, krieche hinein und nimm die Sicherung vom Schreibtisch. Setze sie in die Fährsteuerung ein, damit du wieder in Richtung Motel und Diner fahren kannst.
Halte beim Erkunden immer etwas Munition bereit. Mit Schusswaffen kannst du verrostete Vorhängeschlösser und Lüftungsgitter beseitigen, mit der Schrotflinte auch Holzbarrikaden. Fotografiere versperrte Wege, damit du sie wiederfindest, sobald du die passende Ausrüstung hast.
Weiter durch Church Hill, die Kanalisation und den Berg
In Church Hill, der Kanalisation und am Berg erwarten dich Symbol- und Musikrätsel. Den Hinweis zum Geisterschiff findest du an den Docks von Riverside.
| Rätsel | Lösung | Zugehöriger Hinweis |
|---|---|---|
| Sargraum im Bestattungsinstitut | 752 | Preise bei Ashbrook Florist für Lilie, Rose und Glockenblume |
| Würfeltor an der Kirche | Dreieck, Kreuz, Kreuz, Dreieck | Die Halskette von Pater Foster und das Zeitungsschild |
| Kiste in der Fischerhütte von Church Hill | 4514 | Kombination direkt eingeben |
| Schließkassette an der Durchflusssteuerung in der Kanalisation | 1467 | Folge der roten Linie auf dem Klemmbrett mit dem Rohrplan |
| Bedienfeld des Geisterschiffs | Tür, Halteklammer lösen, aktivieren | Seite aus dem Schiffshandbuch an den Docks von Riverside |
| Glocken an der Seilbahnstation | E, G, D, C, F, A, B | Vervollständigte Plakette |
Mit dem Vorschlaghammer aus Church Hill lohnt sich auch ein erneuter Besuch früherer Orte. Damit kannst du rissige Wände einschlagen und dir Zugang zu Zimmer 3 im Motel verschaffen. Durchsuche dort die Reisetasche nach dem Motel-Autoschlüssel, der den Kofferraum vor dem Motel öffnet.
Später führt dich der Weg zur Thelend Broadcasting Company und zu den Schlusssequenzen.

Nutze Speicherpunkte, stelle Gegenstände her und sammle dauerhafte Upgrades
Telefonzellen sind deine regulären Speicherpunkte. Wirf eine Münze ein und rufe Mr. Jackman unter 77221 an. Prüfe zuerst das Münzrückgabefach, bevor du Geld aus deinem Inventar ausgibst. An bestimmten Punkten der Handlung kannst du kostenlos speichern, wenn ein Telefon klingelt.
Priorisiere Upgrades, die dir jeden weiteren Weg erleichtern:
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Kaffeemaschinen: Sieben Maschinen erhöhen deine maximale Ausdauer dauerhaft. Trinke den Kaffee nach der Zubereitung.
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Hüfttaschen: Neun Taschen bieten jeweils zwei zusätzliche Inventarplätze, insgesamt also achtzehn.
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Andenkengefäß-Splitter: Schieße auf hölzerne Vogelfiguren, um Splitter zu sammeln. Vier Splitter ergeben ein Gefäß, das einen zusätzlichen Ausrüstungsplatz bietet.
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Andenken: Rüste diese Gegenstände aus, um Boni wie schnelleres Nachladen oder zusätzliche Ausdauer zu erhalten. Mit sechzehn Splittern kannst du die Anzahl der Plätze von einem auf fünf erhöhen.
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Karten: Sammle Gebietskarten ein, um markante Orte in der Nähe aufzudecken und dich bei späteren Besuchen leichter zurechtzufinden.
Hebe leere Flaschen zum Herstellen von Gegenständen auf. Kombinierst du eine Flasche mit einem Kraut, erhältst du den folgenden Gegenstand:
| Kraut | Hergestellter Gegenstand |
|---|---|
| Flachblattkraut | Heiltonikum |
| Truthahnkrone | Katalysator |
| Blasse Flechte | Energietonikum |
| Schwarzstielige Brennnessel | Gegengift |
Kombiniere zwei Heiltonika, um eine stärkere Variante herzustellen. Ein Heiltonikum zusammen mit einem Katalysator ergibt ein Mittel zur vollständigen Heilung. Katalysatoren sind daher besonders wertvoll, wenn du nur noch wenig Gesundheit hast.
Zur Reparatur von Nahkampfwaffen kannst du Ersatzteile und Klebeband zu einem behelfsmäßigen Reparaturset kombinieren. Mit dem Teppichmesser lassen sich außerdem Stoff- und Plastikabdeckungen aufschneiden. Denk beim Untersuchen versperrter Durchgänge auch an diesen Nutzen.
Du kannst den Schwierigkeitsgrad während des Spiels ändern. Survival Horror bietet die vorgesehene Standarderfahrung; Tense und Relaxed sind bei Kämpfen und Ressourcen großzügiger. Auf Nightmare erleidest du mehr Schaden, teilst weniger aus und findest pro Munitionsfund weniger Schuss. Wähle eine Einstellung, bei der du genug Spielraum hast, gegnerische Angriffe kennenzulernen und die Umgebung zu erkunden.
Bereite dich auf Leave, Rest und Live vor
Silver Pines hat drei Enden: Leave, Rest und Live. Bewahre einen Spielstand an der Telefonzelle unmittelbar vor dem Treffen mit Eddie auf, damit du ihn für die verschiedenen Ausgänge erneut laden kannst.
Halte diesen Spielstand getrennt von deinem späteren Fortschritt, statt ihn direkt nach einer wichtigen Entscheidung zu überschreiben.
Erledige vor dem letzten Spielabschnitt noch diese nützlichen optionalen Aufgaben:
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Rufe von einer Telefonzelle aus 911 an, um einen Erfolg freizuschalten; der Anruf kostet eine Münze.
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Streichle die Katze im Fährbüro für einen weiteren Erfolg.
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Sammle noch erreichbare Upgrades und Sammelobjekte ein, insbesondere Inventarerweiterungen, Kaffeemaschinen und Andenken.
FAQ
Sind die Codes in jedem Spielstand gleich?
Die meisten Kombinationen in dieser Komplettlösung zu Silver Pines sind fest vorgegeben. Die Ausnahme ist das Tor des Crimson Bear Motels: Sein Code unterscheidet sich je nach Spielstand. Lies Eddies Zeile im Gästebuch deines eigenen Spiels, statt eine Zahl aus dem Video eines anderen Spielers einzugeben.
Warum kann ich den Kofferraum vor dem Motel nicht öffnen?
Du brauchst den Motel-Autoschlüssel aus der Reisetasche in Zimmer 3. Um dieses Zimmer betreten zu können, musst du zuerst den Vorschlaghammer in Church Hill finden. Der Autoschlüssel vom Spielbeginn passt nur zu deinem eigenen Wagen beim Diner.
Was soll ich tun, wenn mir die Schrotmunition ausgeht?
Prüfe die Münzrückgabefächer der Telefonzellen und suche nach erreichbarer Beute. Kaufe anschließend mit dem verfügbaren Geld Munition. Nicht jedes Hindernis erfordert eine Schrotflinte: Verrostete Vorhängeschlösser und Lüftungsgitter lassen sich auch mit anderen Schusswaffen zerstören. Beim Schuppen des Miner Diners kannst du alternativ ein Brecheisen verwenden, falls du bereits eines hast.
Kann ich alle drei Enden sehen, ohne neu anzufangen?
Ja, du kannst alle drei Enden von einem einzigen Spielstand aus erreichen. Bewahre den Spielstand an der Telefonzelle unmittelbar vor dem Treffen mit Eddie auf und lade ihn erneut, um die übrigen Ausgänge zu erleben.

