Empieza en la cafetería y llega al motel
Los primeros obstáculos importantes tienen soluciones sencillas: sintoniza la radio de la cafetería en 89.0, abre el congelador de la tienda de ultramarinos con 2311 y consulta el registro del motel para conocer el código de la verja de tu partida. Estas soluciones te permiten avanzar en la investigación y te ahorran viajes innecesarios.
Encarnas al investigador privado Red Walker, que busca al músico desaparecido Eddie Velvet. Recoge tu equipo y abre camino hasta el motel Crimson Bear.
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Registra la cafetería. Recoge la llave del coche de la mesa, lee el aviso sobre la frecuencia de emergencia en los baños y recoge la caja de anillo cerrada en la zona de los inodoros.
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Entra en la cocina. Recoge la llave de la cafetería situada encima de la radio, sintoniza 89.0 y prepara y bebe un café para aumentar tu resistencia de forma permanente.
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Sal y contesta al teléfono. Abre la salida con la llave de la cafetería, atiende la llamada y abre el maletero de tu coche. Recoge la credencial de identificación, la foto de Eddie Velvet, la cámara y el expediente de Velvet.
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Sigue la pista del motel. Recoge el mapa de las afueras del tablón de anuncios. Sigue la carretera hacia el motel y lee la nota de la oficina que te dirige a la tienda de ultramarinos de Rodney.
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Consigue la llave del paso subterráneo. Visita la farmacia de Garth y registra las estanterías de la zona para empleados. Vuelve a la verja del paso subterráneo, ábrela y pasa agachado por el hueco de la valla.
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Registra la tienda de ultramarinos de Rodney. Coge el dinero de la caja registradora y examina el calendario y la nota del código. La combinación del congelador une 23 con el día, 11; no hay que sumarlos.
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Recupera la llave de recepción. Introduce 2311, pasa junto a la carne colgada y registra la bolsa de la habitación que hay más adelante. Prepárate para esquivar la embestida del enemigo y retroceder.
Durante el camino de vuelta, recoge el cúter del perro muerto. Corta las sábanas blancas que bloquean el atajo y vuelve a la oficina del motel. Una vez dentro de la recepción, lee la entrada de Eddie en el registro de huéspedes.
| Obstáculo inicial | Solución | Pista o requisito |
|---|---|---|
| Radio de la cafetería | 89.0 | Aviso de emergencia de los baños |
| Congelador de la tienda de ultramarinos | 2311 | Nota del código y calendario del 11 de octubre |
| Verja de entrada al motel | Varía según la partida | Entrada de Eddie en el registro de huéspedes |
| Armario de armas de la tienda de regalos del motel | 6671 | Llama a la habitación 3 marcando 58883 |
| Caja fuerte de la habitación 3 | 6671 | La misma combinación que el armario de armas |
| Caja con cerradura del cobertizo de la cafetería | 1972 | Placa de la cafetería y diario de Samuel |

Abre las cerraduras del centro y restablece el servicio del ferri
En el centro encontrarás la pista del teleférico y cerraduras en la oficina del sheriff, los apartamentos Union y el ayuntamiento.
| Ubicación o cerradura | Solución | Cómo interpretar la pista |
|---|---|---|
| Puerta trasera de Ammo Zone | Pica, corazón, trébol, diamante | Sigue el cartel de socios |
| Jaula de Ammo Zone | 2367 | Examina la camiseta enmarcada de la planta superior |
| Entrada de la oficina del sheriff | 1715 | Sintoniza la radio del túnel en 86.6 |
| Caja fuerte de los cuadros del sheriff | 15, 7, 3, 10 | Lee los cuatro cuadros; alterna el sentido de giro del dial |
| Celdas de detención | 3100 | Invierte el número de placa 0013 |
| Caja con cerradura del encargado de los apartamentos Union | 1C, 3A, 2A, 3C | Ordena las pistas de los periódicos |
| Caja con cerradura del sótano de los apartamentos Union | 1525 | Examina la pared que han repintado en 1C |
| Escalera del sótano de los apartamentos Union | 54399 | La ruta por el cuarto de instalaciones permite evitar esta cerradura |
| Jaula del gato de la clínica veterinaria | 3819 | Usa las edades de la lista Patitas Amigas |
| Reloj del ayuntamiento | 10:07 | Cualquier hora entre las 10:06 y las 10:08 funciona |
| Taquilla de la oficina de operaciones | 1893 | Introduce la combinación directamente |
Para la caja con cerradura del encargado de los apartamentos Union, mantén las parejas de letras y números en lugar de interpretar la solución como un simple código numérico.
Para restablecer los viajes en ferri, busca el fusible A20 en la taquilla junto al aparcamiento del ferri del centro. Dispara al obstáculo que bloquea el hueco bajo el televisor, entra a rastras y recoge el fusible del escritorio. Instálalo en los controles del ferri para volver a viajar hacia la zona del motel y la cafetería.
Reserva munición para explorar. Las armas de fuego pueden eliminar candados oxidados y rejillas de ventilación, mientras que la escopeta permite abrir las barricadas de madera. Fotografía las rutas bloqueadas para volver a encontrarlas cuando lleves el equipo adecuado.
Continúa por Church Hill, las alcantarillas y la montaña
Church Hill, las alcantarillas y la montaña introducen puzles de símbolos y música. La pista del barco fantasma está en los muelles de Riverside.
| Puzle | Solución | Pista de apoyo |
|---|---|---|
| Sala de ataúdes de la funeraria | 752 | Precios del lirio, la rosa y la campanilla en la floristería Ashbrook |
| Puerta de los cubos de la iglesia | Triángulo, cruz, cruz, triángulo | Collar del padre Foster y cartel del periódico |
| Caja de la cabaña de pesca de Church Hill | 4514 | Combinación directa |
| Caja con cerradura del control de caudal de las alcantarillas | 1467 | Sigue la línea roja del portapapeles de las tuberías |
| Panel de control del barco fantasma | Puerta, soltar abrazadera, activar | Página del manual del barco en los muelles de Riverside |
| Campanas de la estación del teleférico | E, G, D, C, F, A, B | Placa completada |
Conseguir el mazo en Church Hill también hace que merezca la pena volver a lugares anteriores. Sirve para romper paredes agrietadas y lo necesitas para acceder a la habitación 3 del motel. Dentro, registra la bolsa de deporte para encontrar la llave del coche del motel, que abre el maletero del vehículo situado fuera del motel.
Más adelante, la ruta llega a Thelend Broadcasting Company y a las secuencias finales.

Gestiona las partidas guardadas, la fabricación y las mejoras permanentes
Los teléfonos públicos son tus puntos de guardado habituales. Introduce una moneda y llama al Sr. Jackman al 77221. Revisa la ranura de devolución de monedas antes de gastar dinero de tu inventario. En ciertos puntos de la historia, el teléfono suena y te permite guardar gratis.
Da prioridad a las mejoras que facilitan todos los recorridos posteriores:
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Cafeteras: Siete máquinas aumentan de forma permanente la resistencia máxima. Bebe el café después de prepararlo.
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Riñoneras: Cada una de las nueve riñoneras añade dos espacios al inventario, hasta un total de dieciocho espacios adicionales.
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Fragmentos de receptáculo de recuerdos: Dispara a las figuras de pájaros de madera para recoger fragmentos. Cuatro fragmentos forman un receptáculo que añade un espacio de equipamiento.
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Recuerdos: Equipa estos objetos para obtener bonificaciones, como recargas más rápidas o resistencia adicional. Con dieciséis fragmentos puedes pasar de uno a cinco espacios.
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Mapas: Recoge los mapas de cada zona para revelar puntos de interés cercanos y facilitar el regreso a lugares ya visitados.
Guarda las botellas vacías para fabricar objetos. Al combinar una botella con una hierba, obtienes el siguiente objeto:
| Hierba | Objeto fabricado |
|---|---|
| Hierba de hoja plana | Tónico curativo |
| Corona de pavo | Catalizador |
| Liquen pálido | Tónico energizante |
| Ortiga de tallo negro | Antídoto |
Combina dos tónicos curativos para obtener una versión potente. Al combinar un tónico curativo con un catalizador, obtienes una curación completa, por lo que los catalizadores son valiosos cuando te queda poca salud.
Para mantener tus armas cuerpo a cuerpo, combina piezas de repuesto y cinta americana para crear un kit de reparación improvisado. El cúter también sigue siendo útil para cortar telas y cubiertas de plástico, así que recuerda su utilidad al explorar pasajes bloqueados.
Puedes cambiar la dificultad durante la partida. Terror de supervivencia ofrece la experiencia base prevista; Tenso y Relajado son más permisivos con el combate y los recursos. Pesadilla aumenta el daño que recibes, reduce el que infliges y proporciona menos munición por recogida. Elige una dificultad que te dé margen para aprender los ataques de los enemigos y explorar.
Prepárate para Marcharse, Descansar y Vivir
Silver Pines tiene tres finales: Marcharse, Descansar y Vivir. Conserva una partida guardada en el teléfono público justo antes de reunirte con Eddie para poder cargarla y conseguir los distintos desenlaces.
Mantén esta partida guardada separada de tu progreso posterior en lugar de sobrescribirla justo después de tomar una decisión importante.
Antes de adentrarte en el tramo final, completa algunas acciones opcionales útiles:
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Llama al 911 desde un teléfono público para conseguir un logro; la llamada cuesta una moneda.
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Acaricia al gato de la oficina del ferri para conseguir otro logro.
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Vuelve a por las mejoras y los coleccionables que sigan siendo accesibles, especialmente las ampliaciones de inventario, las cafeteras y los recuerdos.
Preguntas frecuentes
¿Los códigos son idénticos en todas las partidas?
La mayoría de las combinaciones de esta guía paso a paso de Silver Pines son fijas. La verja del motel Crimson Bear es la excepción: su código cambia entre partidas. Lee la fila de Eddie en el registro de huéspedes de tu partida en lugar de introducir un número que aparezca en el vídeo de otro jugador.
¿Por qué no puedo abrir el maletero del coche que hay fuera del motel?
Necesitas la llave del coche del motel que está en la bolsa de deporte de la habitación 3. Para acceder a esa habitación, primero debes conseguir el mazo en Church Hill. La llave del coche que recoges al principio solo sirve para tu propio vehículo, junto a la cafetería.
¿Qué hago si me quedo sin cartuchos de escopeta?
Revisa las ranuras de devolución de monedas de los teléfonos públicos y los recursos que puedas recoger; después, usa el dinero disponible para comprar munición. No des por hecho que todos los obstáculos requieren una escopeta: puedes disparar a los candados oxidados y las rejillas de ventilación con otras armas de fuego. El cobertizo de la cafetería Miner Diner también se puede abrir con una palanca si ya tienes esa herramienta.
¿Puedo ver los tres finales sin empezar de nuevo?
Sí, puedes conseguir los tres finales desde una misma partida guardada. Conserva la partida que guardaste en el teléfono público justo antes de reunirte con Eddie y vuelve a cargarla para conseguir los desenlaces restantes.

