Os Três Finais de Relance
Silver Pines tem três finais distintos — Partir, Viver e Descansar — e todos podem ser alcançados em uma única jogatina sem precisar recomeçar do zero. A maioria dos jogadores cai no final Partir por acidente, mas Viver e Descansar exigem uma caçada deliberada por itens antes de você subir o Monte Sai Kopa. Perder uma conversa com um NPC ou pular um colecionável na ordem errada pode te bloquear de um final completamente.
| Final | Requisito Principal | Envolve Chefe Secreto? | Dificuldade |
|---|---|---|---|
| Partir | Terminar a história principal normalmente | Não | Fácil |
| Viver | Coletar as 25 lembranças e queimar todas | Não | Médio |
| Descansar | Montar o anel com cinco estrelas douradas e derrotar o chefe final secreto | Sim | Difícil |
Entender a estrutura logo de início evita muita frustração. O final Partir é sempre o primeiro, Viver o segundo e Descansar o último — cada um se constrói sobre a mesma cadeia de saves criada perto do final do jogo.

Preparação Antes de Chegar à Montanha
Assim que você tocar os sinos e pegar o bonde até o Monte Sai Kopa, grandes partes do mapa ficam inacessíveis. Você ainda pode pegar o bonde de volta se perceber que está faltando algo, mas no momento em que você acionar o encontro com o chefe dentro de D'Leon Broadcasting, você fica preso nos finais sem volta.
Use esta lista antes de subir:
- Pegue a caixinha de anel trancada da pia do banheiro no Miner's Diner — ela está disponível desde o início do jogo
- Colete as cinco estrelas douradas e combine-as com a caixinha para revelar o anel
- Alcance uma contagem de pelo menos 22 das 25 lembranças (as três últimas só podem ser obtidas na montanha)
| Item | Onde Encontrar | Momento |
|---|---|---|
| Caixinha de anel trancada | Pia do banheiro do Miner's Diner | Disponível desde o início |
| Cinco estrelas douradas | Vários locais pelo mapa | Devem ser combinadas com a caixinha antes da área final |
| 22+ lembranças | Por todo o mapa principal | As três últimas ficam na montanha |
Se sua contagem de lembranças estiver em 22 ao chegar ao bonde, isso é completamente normal. Não entre em pânico e não perca tempo vasculhando o mapa de baixo em busca dessas três últimas — elas não existem lá.
Coletando as Cinco Estrelas Douradas
Essa etapa é a espinha dorsal do final Descansar e é onde a maioria dos jogadores se perde. Uma estrela pode ser perdida permanentemente se você pular uma conversa específica com um NPC.
| Estrela | Localização | Como Obter |
|---|---|---|
| Estrela 1 | Bar Rabbit Hole | Na mesa onde você acorda durante a sequência de sonho |
| Estrela 2 | Quiet Hour Cafe | Fale com o cowboy após completar a seção Church Hill |
| Estrela 3 | Crimson Bear Motel, Quarto 3 | Use a chave do motel do farol; insira o código 6671 no cofre |
| Estrela 4 | Buraco do homem que cava | Colete todos os sinos → fale com o homem que cava ao norte da estação do teleférico → pegue a pá dele → cave o contêiner |
| Estrela 5 | Banco em frente ao D'Leon Broadcasting na montanha | Encontre a garota da capa de chuva na Friendly Paws Vet Clinic, e depois novamente na sala de aula do cursinho noturno da prefeitura |
Passo a passo da Estrela 3:
- Pegue a marreta no local normal da história.
- Vá até o farol nos arredores.
- Quebre a parede rachada com a marreta.
- Suba até o topo e pegue a chave do Quarto 3 do Motel.
- Vá ao Crimson Bear Motel e abra o Quarto 3.
- Insira 6671 no cofre para pegar a estrela.
Bônus: enquanto estiver no Quarto 3, atire na grade do lado direito da parede para encontrar uma chave do carro no estacionamento do motel.
Observação sobre o momento da Estrela 4: O homem que cava só avança quando você fala com ele ao longo da sua jogatina. Se você chegar com todos os sinos mas ele ainda não tiver terminado, saia da área do trailer dele, volte e continue conversando com ele. Ele vai terminar eventualmente. Quando terminar, a porta do trailer se abre — pegue a pá dentro e cave o buraco dele.
A Estrela 5 é a que pode ser perdida. Você precisa falar com a garota da capa de chuva tanto na Friendly Paws Vet Clinic quanto na sala de aula do cursinho noturno da prefeitura antes de ir à montanha. Se você pular a conversa na sala de aula, ela não aparecerá no banco em frente ao D'Leon Broadcasting, forçando um longo retrocesso ou te bloqueando do final.
Assim que você tiver as cinco estrelas, combine-as com a caixinha de anel trancada. O anel que aparece é o primeiro dos dois anéis que você vai precisar para o final Descansar.

Coletando as 25 Lembranças
As lembranças desbloqueiam o final Viver. Vinte e duas das vinte e cinco estão espalhadas pelo mapa principal, e uma exploração completa durante uma jogatina normal vai pegar a maioria delas naturalmente. As três últimas só aparecem após você chegar à montanha.
| Lembrança | Onde Fica | Quando Pode Pegar |
|---|---|---|
| Luva de direção vermelha | Dentro do D'Leon Broadcasting | Antes de acionar o chefe final |
| Câmbio de bola de bilhar | D'Leon Broadcasting | Cai após o fim da luta com o chefe |
| Negativo de polaroid | Área final | Cai do último chefe do jogo |
Colete as três e sua contagem chega a 25. Todas as 25 ainda podem ser obtidas antes de enfrentar o chefe do D'Leon Broadcasting, então nenhuma delas vai para o pós-jogo. Se quiser confirmar sua contagem antes de se comprometer com a cadeia de finais, faça isso no bonde antes de subir, ou logo após chegar à montanha e antes de entrar no D'Leon Broadcasting.
Acionando os Três Finais em Sequência
Após o chefe final cair, uma cabine telefônica aparece bem antes da última sequência do jogo. Este é o ponto de save mais importante do jogo. Crie pelo menos dois saves manuais aqui antes de fazer qualquer coisa.
| Etapa | Ação | Final Desbloqueado |
|---|---|---|
| 1 | Acione a escolha final e selecione a primeira opção | Partir |
| 2 | Após os créditos, Continue → recarregue o save da cabine → selecione a segunda opção → interaja com o corpo para pegar o segundo anel | — |
| 3 | Siga o caminho até a cidade, fale com o NPC, salve na cabine telefônica da cidade | — |
| 4 | Vá para o norte até o píer → viaje para os arredores → encontre o homem queimado → queime as 25 lembranças na fornalha do seu barracão | Viver |
| 5 | Após os créditos, recarregue o save da cabine da cidade → vá ao bar Rabbit Hole → entre pelo corredor dos fundos → abra a cortina → insira os dois anéis → fale com todos os NPCs → avance para a luta com o chefe secreto | Descansar |
Após obter o final Partir, o jogo permite que você continue a partir do seu último save. É nessa continuação que os caminhos Viver e Descansar se dividem. O save da cabine telefônica da cidade que você faz na etapa 3 é o que permite dividir nos finais Viver e Descansar sem precisar repetir toda a seção da montanha.
Derrotar o chefe final secreto no Rabbit Hole desbloqueia o final Descansar e completa sua jogatina com os três resultados alcançados.
Perguntas Frequentes
Qual é a melhor estratégia para seguir um guia de conquistas de Silver Pines sem perder nada? Execute as duas trilhas — lembranças e estrelas douradas — simultaneamente. Nenhuma bloqueia a outra, mas ambas exigem conversas com NPCs que são fáceis de pular. Fale com a garota da capa de chuva em todos os locais onde ela aparece, e converse com o homem que cava regularmente para que ele termine o buraco antes de você precisar da estrela 4.
O final Descansar pode ser bloqueado permanentemente? Sim, de duas formas. Pular a garota da capa de chuva na sala de aula do cursinho noturno impede que ela apareça na montanha, cortando o acesso à estrela 5. Mais importante ainda, acionar a luta com o chefe dentro do D'Leon Broadcasting te prende na montanha sem volta ao mapa de baixo.
Qual é o código do cofre no Quarto 3 do Motel? O código é 6671.
Preciso queimar todas as 25 lembranças, ou basta algumas? Todas as 25 devem ir para a fornalha do barracão do homem queimado para o final Viver ser acionado. Queimas parciais não contam.
Por que preciso de dois anéis para o final Descansar? O primeiro anel vem da montagem das cinco estrelas douradas com a caixinha de anel trancada. O segundo anel é encontrado em um corpo que você encontra após escolher a segunda opção na cabine telefônica final. Você insere os dois anéis na cortina do bar Rabbit Hole para acessar a arena do chefe secreto.




