Os Três Finais em Resumo
Silver Pines tem três finais distintos, e com uma boa preparação dá pra desbloquear todos sem precisar iniciar um novo arquivo. O final Leave é garantido — você o obtém simplesmente terminando o jogo. Os outros dois, Live e Rest, exigem itens específicos coletados pelo mapa antes de pegar o teleférico para o Monte Siyacopa. Perca a janela e vai precisar voltar ou rejogar, então saber o que pegar — e quando — é a diferença entre uma e três partidas.
A investigadora particular Red Walker busca o músico desaparecido Eddie Velvet, mas a história vai muito além de um caso de pessoa desaparecida, e cada final reflete uma resposta diferente sobre o que Red está disposto a fazer quando a verdade finalmente o alcança.
| Final | Requisito Principal | Pode ser Perdido? |
|---|---|---|
| Leave | Complete o jogo normalmente, escolha a primeira opção final | Não |
| Live | Colete todas as 25 lembranças, queime-as na fornalha | Sim — lembranças podem ser perdidas |
| Rest | Monte o anel com a caixa de anel trancada e cinco estrelas douradas, derrote o chefe secreto | Sim — a corrente de estrelas é fácil de quebrar |

Itens para Coletar Antes da Montanha
Antes de ativar os sinos e subir a montanha, você precisa de dois conjuntos de colecionáveis no inventário: a caixa de anel trancada (com todas as cinco estrelas douradas para abri-la) e pelo menos 22 das 25 lembranças. As três lembranças restantes só ficam disponíveis durante a seção da montanha, então não entre em pânico se seu contador estiver em 22 antes de subir — isso é esperado.
A caixa de anel trancada é a primeira coisa a pegar. Ela fica na pia do banheiro do Miner's Diner, logo no início do jogo. Pegue cedo e guarde até ter todas as cinco estrelas para desbloqueá-la.
| Item | Onde Encontrar | Quando Disponível |
|---|---|---|
| Caixa de Anel Trancada | Pia no banheiro do Miner's Diner | Bem no início do jogo |
| Lembranças 1–22 | Espalhadas pelo mapa completo | Jogo inteiro antes da montanha |
| Lembrança 23: Luva de Direção Vermelha | Dentro do D'Leon Broadcasting, antes do chefe final | Seção da montanha |
| Lembrança 24: Câmbio com Bola de Bilhar | Largada após a luta do chefe do D'Leon Broadcasting | Seção da montanha |
| Lembrança 25: Negativo de Polaroid | Recompensa por derrotar o chefe final do jogo | Seção da montanha |
Localização de Todas as Cinco Estrelas Douradas
As cinco estrelas douradas são o que desbloqueiam a caixa de anel trancada e, por fim, o final Rest. Elas estão espalhadas por várias áreas, e uma delas exige uma cadeia de diálogos com NPCs — perca uma única conversa e vai precisar voltar.
| Estrela | Localização | Observações |
|---|---|---|
| Estrela 1 | Bar Rabbit Hole — na mesa onde Red acordou na sequência do sonho | Disponível no início do jogo |
| Estrela 2 | Quiet Hour Cafe — dada pelo NPC do cowboy | Só disponível após completar a seção Church Hill |
| Estrela 3 | Crimson Bear Motel, Quarto 3 — dentro de uma caixinha com código 6671 | Requer a marreta para quebrar a parede do farol e pegar a chave do Quarto 3 primeiro |
| Estrela 4 | Escavada no buraco do homem cavando no extremo norte do mapa | Fale com ele ao longo do jogo; quando você tiver todos os sinos, ele termina de cavar |
| Estrela 5 | Monte Siyacopa — da garota de capa de chuva perto da entrada do Feel In Broadcasting | Requer conversar com ela na Friendly Paws Vet Clinic E na sala de aula do curso noturno da prefeitura primeiro |
Algumas dicas sobre as estrelas mais difíceis:
- Dica bônus da Estrela 3: Enquanto estiver no Quarto 3 do Motel, atire na grade da parede direita para encontrar a chave do carro no estacionamento.
- Paciência com a Estrela 4: Se o homem cavando ainda não terminou o buraco depois de você coletar todos os sinos, fale com ele, saia da área do trailer, volte e continue falando. Ele vai terminar eventualmente.
- A Estrela 5 é a mais fácil de perder: Se você pular a conversa na sala de aula do curso noturno da prefeitura, a garota de capa de chuva não vai aparecer na montanha. Não tem como contornar — a parada na sala de aula é obrigatória para ela surgir depois.
Quando tiver todas as cinco estrelas, combine-as com a caixa de anel trancada para revelar o anel. Guarde-o — você vai precisar dele para a sequência final do final Rest.

Configurando Seus Arquivos de Save na Cabine Telefônica
A seção final da montanha leva a uma cabine telefônica logo antes da última sequência do jogo. Esse é o ponto de bifurcação, e é aqui que este guia de finais de Silver Pines é mais importante seguir com precisão. Faça pelo menos um save aqui — dois saves é mais seguro.
A regra principal: assim que você acionar a luta do chefe dentro do D'Leon Broadcasting, fica travado na sequência de final. Colete todas as três lembranças da montanha antes desse ponto. Você ainda pode sair da área e pegar o bonde de volta à cidade para buscar lembranças que perdeu antes de acionar o chefe, então verifique sua contagem.
| Save na Cabine | O que Desbloqueia |
|---|---|
| Save A (na cabine telefônica da montanha) | Usado para recarregar para Live vs. Leave após os créditos |
| Save B (na cabine telefônica da cidade, depois que a sequência Live começa) | Usado para recarregar para Rest em vez de ir à fornalha |
Após terminar o final Leave — o primeiro e mais simples — aperte Continuar e recarregue o Save A. A partir daí, os outros dois finais se ramificam.
Como Desbloquear Cada Final Passo a Passo
Final Leave
- Chegue à cabine telefônica após derrotar o chefe final.
- Acione a escolha final e selecione a primeira opção, a óbvia.
- Os créditos rolam. Só isso.
Final Live
- Após os créditos do Leave, recarregue o Save A.
- Escolha a segunda opção na escolha final.
- Uma nova sequência começa — Red acorda ao lado de um corpo.
- Interaja com o corpo para receber um segundo anel.
- Siga o caminho de volta à cidade e fale com o NPC que encontrar.
- Faça um novo save na cabine telefônica da cidade (esse vira o Save B).
- Vá ao norte até o cais e viaje de volta para as periferias.
- Encontre o homem queimado e queime todas as 25 lembranças na fornalha de sua cabana.
- O final Live é desbloqueado.
Final Rest
- Após os créditos do Live, recarregue o Save B (o save da cabine telefônica da cidade).
- Em vez de ir ao homem queimado, vá ao bar Rabbit Hole na cidade.
- Entre pela porta no corredor dos fundos e abra a cortina.
- Insira os dois anéis (o da caixa de anel e o do corpo).
- Fale com todos os NPCs da área.
- Continue avançando para acionar a luta secreta do chefe final.
- Derrote o chefe para desbloquear o final Rest.
Perguntas Frequentes
Qual é a forma mais rápida de usar este guia de finais de Silver Pines sem perder nada? Pegue a caixa de anel trancada no Miner's Diner na sua primeiríssima visita, depois colete as cinco estrelas douradas na ordem em que ficam disponíveis. A cadeia da garota de capa de chuva (Clínica Veterinária → Curso Noturno → Montanha) é a causa mais comum de falha. Trate a conversa com o NPC dela na sala de aula da prefeitura como um evento obrigatório da história, não um diálogo opcional.
Ainda posso conseguir os finais Live e Rest se acidentalmente acionar o chefe do D'Leon Broadcasting cedo? Não. Uma vez que essa luta começa, você não pode voltar para coletar lembranças ou estrelas que perdeu. Sempre verifique sua contagem de lembranças (deve ser 22) e confirme que tem o anel antes de entrar na sala que aciona o chefe.
Preciso coletar as lembranças em uma ordem específica? Não. Todas as 22 lembranças pré-montanha podem ser coletadas em qualquer sequência durante sua exploração normal. As três finais só ficam disponíveis durante a seção da montanha, e são desbloqueadas pela progressão natural da história.
O que acontece se o homem cavando não terminou seu buraco? Isso é uma peculiaridade de ritmo, não um bug. Fale com ele, saia completamente da área do trailer, entre novamente e fale de novo. Repita até ele terminar. Ter todos os sinos no inventário é o pré-requisito — sem eles, ele não vai progredir por mais que você fale com ele.
Há uma ordem recomendada para completar os finais? Sim: Leave primeiro, depois Live, depois Rest. A opção Continuar do jogo após os créditos foi projetada para fluir nessa sequência, e o Save B (na cabine telefônica da cidade) só é criado durante a rota Live, da qual o Rest depende.



