No Silver Pines, as armas também funcionam como ferramentas de progressão — o pé de cabra força barreiras de madeira, a marreta destrói paredes rachadas e o estilete corta bloqueios de lona que fecham seções inteiras do mapa. Conseguir a arma certa na hora certa tem menos a ver com causar dano e mais a ver com não ficar bloqueado. Esta página cobre todas as armas das três categorias, incluindo as duas que só aparecem após você terminar o jogo, para que você tenha uma referência completa para qualquer partida.

Todas as Armas de Fogo e Onde Encontrá-las

Silver Pines tem 11 armas de fogo no total — dez disponíveis durante uma partida normal e uma ligada a um final específico. Várias armas compartilham tipos de munição: o Model 7 Rifle e o S-1 Carbine usam balas .223, e o Snub .38 Revolver e a 1911 Service Pistol usam .38. Pegar a segunda arma de qualquer um desses pares te dá uma cadência de disparo maior ou um recarregamento mais rápido sem dividir sua reserva de munição.

Arma de FogoTipo de Munição e CapacidadeLocalização
Snub .38 Revolver.38, 5 tiros (6 com cilindro)Grizzly Suite, Crimson Bear Motel
1911 Service Pistol.38, 7 tiros (10 com upgrade)Caixa forte do supervisor no Union Apartments
W-500 Shotgun12ga, 4 cartuchos (8 com upgrade)Armário de armas da loja de presentes do Crimson Bear (6671)
Double Barrel Shotgun12ga, 2 cartuchosGaiola de tela da Ammo Zone (2367)
The North Star12ga, 4 cartuchosQuiet Hour Cafe, depois do cemitério
Model 7 Rifle.223, 5 tirosArsenal do Escritório do Xerife
S-1 Carbine.223, 5 tirosCaixa no galpão de pesca das docas de Church Hill (4514)
Swedish K SMG9mm, 20 tiros, automáticoSótão da funerária de Church Hill
NailgunPregos, 14Sala do projetor do cinema no centro
.44 Magnum.44, 6 tirosEsgotos, após o confronto com o Xerife perto da Cable Station Bell E
Omega RifleMagnetic Slugs, 4Termine o final Live — passa para uma nova partida

Vários desses itens exigem resolver um pequeno puzzle antes de a arma ficar disponível:

  • W-500 Shotgun: Disque 58883 em qualquer orelhão para falar com a mulher no Quarto 3. Ela te dá o código do armário de armas, 6671.
  • 1911 Service Pistol: Leia os quatro recortes de jornal no escritório do supervisor. Associe cada inquilino ao seu quarto — artista na 1C, senhora dos gatos na 3A, escritor na 2A, inquilino paranoico na 3C — depois insira essa sequência na caixa forte.
  • Double Barrel Shotgun: Entre na Ammo Zone pela porta dos fundos usando o código dos naipes de baralho, depois volte com sua lanterna. Leia a camisa no andar de cima ("23," "Class of 67") e insira 2367 no cadeado da gaiola. Dois inimigos estão esperando lá dentro.
  • The North Star: Fale uma vez com o cowboy no Quiet Hour Cafe. Volte após a seção do cemitério e a espingarda de alavanca estará na mesa dele, ao lado de três caixas de cartuchos 12ga.
  • .44 Magnum: Após o confronto com o Xerife perto da Cable Station Bell E, localize o Detetive nos esgotos. Esgote todas as opções de diálogo. Ele larga o revólver quando a conversa termina — sair cedo significa perdê-lo para sempre.
Silver Pines screenshot 4
Image: Steam

Todas as Armas Brancas

Há sete armas brancas no Silver Pines. Toda arma branca perde durabilidade a cada golpe, e fita adesiva é a única forma de restaurá-la. Levar uma arma a zero não a destrói, mas o dano cai para quase nada. Cada arma também tem uma função secundária de ferramenta que vale conhecer antes de pegá-la.

Arma BrancaDurabilidadeUso SecundárioLocalização
Box Cutter21Corta lonas de tecido e plásticoFora da Rodney's General Store
Crowbar28Quebra objetos de madeira e força barreirasDepósito de evidências do Escritório do Xerife
Shovel28Uso de progressão; a caravana só abre após encontrar todos os sinos do teleféricoCaravana do homem que cava, no centro
Sledgehammer28Destrói paredes rachadas; alto custo de staminaChurch Hill, rua de cima perto do cemitério
Blade21Afiado mas frágil; sem função secundária de ferramentaRiverside, sala com grafite vermelho na casa abandonada
Baseball Bat21Bem equilibrado, sem função especialEstacionamento traseiro da Market Street, atrás da Ammo Zone
Switchblade—Golpes rápidos a curta distância; sem função de ferramentaTermine o final Leave — passa para uma nova partida

O box cutter é a arma mais fácil de passar reto. Depois de abrir o freezer da Rodney's General Store com o código 2311, saia e pegue-o no chão perto da cerca. A marreta consome stamina mais rápido do que qualquer outra arma branca, então use-a exclusivamente para destruir barreiras e troque por uma opção mais leve em combate.

Video: Silver Pines gameplay and trailer

Arremessáveis

Silver Pines tem três tipos de arremessáveis. Garrafas aparecem em aproximadamente 30 locais espalhados por 11 áreas e funcionam tanto como distração arremessada quanto como componente para fabricar Molotovs. A Pipe Bomb é um item de uso único e o item de maior dano em área do jogo.

ArremessávelObservaçõesOnde Encontrar
BottleUso único quando arremessada; combina com gasolina para criar um Molotov~30 locais de spawn em 11 áreas
Pipe BombUso único; 120 de danoEscadaria da Ammo Zone
MolotovFabricado; causa dano de fogo em uma áreaCombine uma Bottle com gasolina no inventário

Para fabricar um Molotov, abra o inventário perto de um caixote de armazenamento e pressione Combinar. Itens que podem ser combinados ficam destacados em azul — se uma garrafa e gasolina estiverem presentes, a opção aparece imediatamente. O Molotov é mais eficaz em corredores estreitos onde vários inimigos se concentram juntos.

Silver Pines screenshot 5
Image: Steam

Upgrades e Acessórios de Armas

A versão completa inclui sete acessórios de armas. Nenhum aparece na build de demonstração. Os acessórios alteram capacidade e comportamento de recarregamento em vez do dano base, o que afeta a frequência com que você precisa se abrigar no meio de um confronto, não a velocidade com que os inimigos caem.

AcessórioAplicável aEfeito
CylinderSnub .38 RevolverAumenta a capacidade de 5 para 6 tiros
Extended Magazine1911 Service PistolAumenta a capacidade de 7 para 10 tiros
Extended Magazine TubeW-500 ShotgunDobra a capacidade de cartuchos de 4 para 8

O Extended Magazine Tube para o W-500 fica na Silver Road, no centro. Pegá-lo antes da seção da igreja vale a pena — o W-500 usa a mesma reserva 12ga que The North Star e a Double Barrel Shotgun, e quatro cartuchos acabam rápido em qualquer sala com múltiplos inimigos. O upgrade da 1911 também vale o desvio: a pistola já recarrega o pente inteiro de uma vez em vez de carregar bala a bala, e aumentar a capacidade para 10 a torna uma das melhores opções para entrar em confrontos com chefes.

Armas Desbloqueáveis: Omega Rifle e Switchblade

Duas armas não estão disponíveis na primeira jogada. Ambas desbloqueiam após você chegar a um final específico e passam automaticamente para uma nova partida desde o início.

  • Omega Rifle: Um rifle eletromagnético experimental que dispara Magnetic Slugs. Causa 50 de dano por acerto e atravessa todos os inimigos em seu caminho — a arma de fogo mais poderosa do jogo. Desbloqueada ao terminar o final Live.
  • Switchblade: Uma pequena faca ocultável projetada para golpes rápidos a curta distância, sem função secundária de ferramenta. Desbloqueada ao terminar o final Leave.

Conseguir as duas exige duas partidas separadas. Termine o final Live primeiro se quiser o Omega Rifle para uma segunda jogada, depois mire no final Leave nessa mesma partida para conseguir o Switchblade em seguida.

Perguntas Frequentes

O silver pines all weapons inclui armas brancas e arremessáveis, ou só armas de fogo? O Silver Pines all weapons abrange três categorias: 11 armas de fogo, 7 armas brancas e 3 arremessáveis, totalizando 21 itens. As duas armas desbloqueáveis — o Omega Rifle e o Switchblade — fazem parte dessa contagem, mas exigem terminar finais específicos para aparecerem.

Qual é a arma mais poderosa disponível sem terminar o jogo? O .44 Magnum causa 45 de dano por acerto e atravessa inimigos, sendo a arma de fogo mais poderosa encontrada no mundo. A Pipe Bomb causa 120 de dano em um único arremesso, superando qualquer arma em dano por acerto, mas é de uso único.

Quais armas são fáceis de perder na primeira jogada? A W-500 Shotgun exige uma ligação de orelhão que o jogo não te instrui a fazer. A Double Barrel Shotgun está atrás de uma gaiola trancada que muitos jogadores ignoram. O .44 Magnum só cai se você esgotar todo o diálogo do Detetive — sair cedo significa que a arma nunca aparece.

É possível coletar todas as armas em uma única jogada? Todas as armas não desbloqueáveis podem ser coletadas em uma única partida. O Omega Rifle e o Switchblade exigem um final diferente cada, então conseguir os dois leva pelo menos duas jogadas completas.

Onde fica o Model 7 Rifle no Silver Pines? O Model 7 Rifle está no arsenal do Escritório do Xerife. A Chave do Arsenal está na cama da Cela B na área de detenção no porão. Pegue a chave, abra a porta do arsenal e o rifle está no chão lá dentro, com sua munição em um armário próximo.