Códigos de caja fuerte de un vistazo
La caja fuerte de la Oficina del Sheriff se abre con derecha al 15, izquierda al 7, derecha al 3 y luego izquierda al 10. Contiene la Llave del Depósito de Evidencias, que te da acceso a la palanca y te permite explorar más zonas del mapa. Si estás en la Habitación 3 del Motel Crimson Bear, introduce 6671 para obtener una Estrella.
| Caja fuerte | Combinación | Recompensa principal |
|---|---|---|
| Caja fuerte de pared de la Oficina del Sheriff | Derecha 15, izquierda 7, derecha 3, izquierda 10 | Llave del Depósito de Evidencias |
| Caja fuerte de la Habitación 3 del Motel Crimson Bear | 6671 | Estrella para la Caja de Anillo Cerrada |
Ambas combinaciones son fijas. El código aleatorio de la verja del motel corresponde a un candado diferente, por lo que un número del registro de huéspedes no abrirá la caja fuerte de la Habitación 3.
El puzzle del sheriff requiere atención tanto a la dirección como a los números. La caja fuerte del motel usa un código de cuatro dígitos compartido con el armero de la tienda de regalos. Elige las instrucciones según tu ubicación, especialmente si ya conoces una combinación pero no sabes dónde aplicarla.

Caja fuerte de la Oficina del Sheriff: instrucciones y recompensa
Dentro de la Oficina del Sheriff, examina el libro sobre el escritorio. Sus instrucciones conectan cuatro conceptos con una secuencia alternante de giros: Huesos, Espíritu, Cuerpo, Mal. Los números correspondientes aparecen en pistas repartidas por el departamento.
Usa esta secuencia al interactuar con la caja fuerte de pared:
| Paso | Dirección de giro | Detenerse en | Pista asociada |
|---|---|---|---|
| 1 | Derecha, en sentido horario | 15 | Huesos |
| 2 | Izquierda, en sentido antihorario | 7 | Espíritu |
| 3 | Derecha, en sentido horario | 3 | Cuerpo |
| 4 | Izquierda, en sentido antihorario | 10 | Mal |
Cada número es una posición a alcanzar en el dial. Empieza girando a la derecha hacia el 15 y cambia de dirección en cada entrada restante. Mantén la secuencia completa: recordar los cuatro números sin sus direcciones deja fuera una parte esencial de la solución.
Al abrir la caja fuerte obtienes munición y la Llave del Depósito de Evidencias. La palanca está en otro lugar del edificio, así que recoger la llave es el primer paso para hacerte con ese objeto de progresión tan útil.
Para llegar a ella:
- Vuelve por Recepción y el Jardín hacia la Sala de Evidencias.
- Usa la Llave del Depósito de Evidencias en la verja interior.
- Recoge la palanca apoyada en la silla del interior.
La palanca sirve para abrir rutas adicionales y también se usa en los puzzles posteriores del departamento. En el Almacén Frigorífico, te permite recuperar el Recuerdo de la Placa 0013 de la boca de un cadáver. Esa placa resulta relevante para la combinación de las celdas, conectando directamente el puzzle de la caja fuerte con tus siguientes pasos por la comisaría.
Dónde encontrar las cuatro pistas de la caja fuerte
Las pistas están repartidas por el vestíbulo, el sótano, el Ala Norte y el Jardín. Seguir esta ruta también recoge las llaves necesarias para moverse entre esas zonas, lo que evita llegar a un ala sin su llave correspondiente.
Empieza por la oficina y el vestíbulo
Lee el libro del escritorio en la Oficina del Sheriff para establecer el orden de los conceptos y las direcciones de giro. Coge la Llave del Sótano de la caja azul de la pared antes de adentrarte más en el edificio.
Cerca del vestíbulo de entrada, inspecciona el cuadro de una criatura felina. Esta es la pista de Espíritu, y su número es 7. Aunque puedes encontrarla pronto, Espíritu es la segunda entrada de la combinación. El orden en que descubras las pistas no determina el orden en el dial.
Busca Huesos en el sótano
Usa la Llave del Sótano para abrir la verja del sótano y entra en la Sala de Archivos. Continúa hasta la siguiente habitación e inspecciona el cuadro de los huesos para encontrar el 15.
Antes de subir, coge la Llave del Ala Norte del estante del área de almacenamiento. Esta es una parada importante porque la pista de Cuerpo está más allá de la puerta del Ala Norte. Recoger la llave durante tu visita al sótano te permite continuar la búsqueda sin tener que volver sobre tus pasos enseguida.
Entra en el Ala Norte para Cuerpo
Abre el Ala Norte con su llave, pasa por la Sala de Reuniones y sal al exterior. Baja las escaleras exteriores y entra por la puerta de la derecha.
Dentro, examina el cuadro de la operación médica en la pared. Proporciona Cuerpo = 3, el tercer número de la secuencia de la caja fuerte. Combina ese número con la instrucción de giro a la derecha del libro del escritorio. En este punto tienes las tres primeras entradas: Huesos en 15, Espíritu en 7 y Cuerpo en 3.
Visita el Jardín para Mal
Sube de nuevo, continúa más allá de la Sala de Evidencias y entra en el Jardín. Inspecciona la estatua de la criatura de piedra a la derecha para encontrar Mal = 10.
Esta última pista es fácil de pasar por alto si solo buscas cuadros enmarcados. La caja fuerte suele describirse como un puzzle de pinturas, pero la estatua del Jardín proporciona el último número. Continúa por Recepción y desbloquea el atajo de seguridad hacia la oficina principal, luego regresa a la caja fuerte e introduce la secuencia completa.

Caja fuerte de la Habitación 3 del Motel Crimson Bear
La caja fuerte de la Habitación 3 del Motel Crimson Bear usa el 6671. Su recompensa es una Estrella, una de las cinco asociadas con la Caja de Anillo Cerrada que se encuentra en el baño de la cafetería.
Conoces la combinación a través de una llamada telefónica. El Folleto de Bienvenida del motel explica el patrón de números de habitación: los números de habitación para huéspedes comienzan con 5888 seguido del número de habitación. Para contactar con la Habitación 3, usa un teléfono público y marca 58883. La mujer que responde te da la combinación de cuatro dígitos.
Mantén separados el número de teléfono y el código de la caja fuerte:
- 58883 conecta la llamada del teléfono público con la Habitación 3.
- 6671 abre la caja fuerte dentro de la Habitación 3.
- 6671 también abre el armero de la tienda de regalos.
El armero de la tienda de regalos contiene la Escopeta W-500 y cartuchos. Como ambos contenedores usan la misma combinación, puedes aprender el código y recoger el arma antes de poder llegar a la caja fuerte de la habitación.
El acceso a la Habitación 3 es un requisito aparte. Obtén su tarjeta llave en el faro y vuelve al motel para entrar en la habitación. Saber el 6671 no reemplaza la tarjeta llave necesaria para entrar.
Una vez que llegues a la caja fuerte, introduce los cuatro dígitos y recoge la Estrella. Si ya usaste la combinación en la tienda de regalos, puedes reutilizarla aquí; la caja fuerte de la Habitación 3 tiene la misma solución fija.
Comprueba estas cerraduras si tu código parece incorrecto
Varias cerraduras cercanas tienen combinaciones diferentes, y confundirlas puede hacer que una solución correcta parezca inútil. Identifica si estás abriendo la entrada de la comisaría, una celda, la verja del motel o una caja fuerte real antes de introducir nada.
| Cerradura | Entrada correcta | Dónde encontrar su pista |
|---|---|---|
| Puerta principal de la Oficina del Sheriff | 1715 | Radio del túnel Riverside sintonizada en 86.6 |
| Celdas del departamento del sheriff | 3100 | Invierte los dígitos de la Placa 0013 |
| Verja del Motel Crimson Bear | Código de cinco dígitos único para tu partida | Entrada de Eddie Velvet en el Registro de Huéspedes del Motel |
Para la caja fuerte del sheriff, comprueba primero tu dirección de inicio. La secuencia comienza en sentido horario, luego alterna izquierda, derecha e izquierda. Comprueba también el orden de los conceptos: el cuadro de Espíritu cercano proporciona el segundo número, aunque fuera la primera pista que encontraste.
Para el motel, comprueba tanto tu ubicación como la longitud del número. La Habitación 3 requiere 6671, mientras que la verja necesita la entrada de cinco dígitos registrada en tu propio registro. La aleatorización de la verja no se aplica a la caja fuerte de la habitación.
Estas diferencias también explican por qué 1715 y 3100 no abrirán la caja fuerte de pared del sheriff. Controlan etapas de acceso separadas dentro del departamento.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el código de caja fuerte de Silver Pines?
La combinación de la caja fuerte de la Oficina del Sheriff es derecha 15, izquierda 7, derecha 3, izquierda 10. El código de la caja fuerte de la Habitación 3 del Motel Crimson Bear es 6671. Usa la ubicación para identificar qué solución necesitas; una usa una secuencia direccional con dial y la otra usa cuatro dígitos.
¿Cambian las combinaciones de la caja fuerte entre partidas?
La caja fuerte de la Oficina del Sheriff y la de la Habitación 3 del Motel tienen combinaciones fijas. La verja del Motel Crimson Bear cambia entre partidas. Lee la fila de Eddie Velvet en el Registro de Huéspedes del Motel para esa verja en lugar de copiar el número de otro jugador.
¿Está la palanca dentro de la caja fuerte del sheriff?
La caja fuerte contiene la Llave del Depósito de Evidencias, además de munición. Lleva la llave a la Sala de Evidencias y abre su verja interior. La palanca está apoyada en una silla más allá de esa verja, por lo que todavía necesitas visitar el área de evidencias después de abrir la caja fuerte.
¿Dónde está la última pista para la combinación del sheriff?
La pista de Mal está en la estatua de la criatura de piedra en el lado derecho del Jardín. Su número es 10 y corresponde al último giro a la izquierda. Comprueba la estatua si has encontrado los cuadros pero aún te falta la última entrada.
¿Por qué puedo usar el 6671 en la tienda de regalos pero sigo sin poder entrar en la Habitación 3?
El armero de la tienda de regalos y la caja fuerte de la Habitación 3 comparten la combinación, pero la habitación en sí requiere su tarjeta llave del faro. Recoger la escopeta no proporciona acceso a la habitación. Vuelve con la tarjeta llave, abre la Habitación 3 y usa el 6671 en la caja fuerte del interior.



