El código de la escopeta de la demo es 6671

Introduce 6671 para abrir el armario de la escopeta en el parche 2 de la demo de Silver Pines, compilación 23642600. El armario está en la tienda de regalos del motel Crimson Bear y contiene la escopeta W-500. Conseguir esta arma también te permite destruir barricadas de madera en esa versión de la demo, así que resulta útil para explorar caminos bloqueados.

La guía de la demo de NPC Tips documenta la combinación a partir del análisis de los archivos del juego de esa compilación. Ten siempre presente a qué versión corresponde el código cuando compares guías, sobre todo si otra página habla del juego completo o no especifica qué versión de la demo utiliza.

DetalleRespuesta para la demo
Combinación del armario de armas6671
Arma que contieneEscopeta W-500
ZonaMotel Crimson Bear
SalaTienda de regalos
Versión documentadaParche 2 de la demo, compilación 23642600
Comportamiento de la combinaciónFija entre partidas

El juego describe la W-500 como una escopeta de corredera del calibre 12. Puedes conseguirla durante la demo; según NPC Tips, el desarrollador confirmó el 2 de junio de 2026 que se podía obtener resolviendo un pequeño puzle.

La combinación del armario sigue siendo la misma al empezar otra partida en la compilación documentada. La verja de entrada al motel utiliza un sistema distinto, así que no debes introducir en el armario de la escopeta un número encontrado en el registro de huéspedes.

Silver Pines screenshot 6
Image: Steam

Encuentra y abre el armario de armas de la tienda de regalos

Una vez que puedas llegar a la tienda de regalos del motel Crimson Bear, abrir el armario es sencillo. Usa el nombre de la sala para localizar el lugar correcto antes de probar combinaciones en otros contenedores.

  • Ve a la tienda de regalos del motel Crimson Bear.
  • Busca el armario de armas con una cerradura de combinación.
  • Introduce 6671 como combinación de cuatro dígitos.
  • Abre el armario después de introducir el código.
  • Recoge la escopeta W-500 de su interior.

Estos pasos se refieren al armario de armas en sí. Si todavía no has podido cruzar la verja del motel, necesitas el número asociado a tu partida actual antes de continuar hacia la tienda.

Si quieres entender la pista, NPC Tips identifica en los archivos del juego un documento del motel titulado Código del armario de armas. Algunos jugadores también señalan que una llamada a una de las habitaciones del motel proporciona la pista de la combinación. Estas afirmaciones cuentan con distintos niveles de respaldo, así que conviene distinguir entre el código documentado y la forma de descubrirlo que describen los jugadores.

Detalle del puzleQué está documentadoCómo usarlo
Documento Código del armario de armasNPC Tips identifica este título en los archivos de la demoBusca información específica sobre armas al revisar los documentos
Llamada a una habitación del motelLos jugadores la señalan como el método para descubrir la pistaConsidérala una posible vía para encontrar la pista
Armario de la tienda de regalosNPC Tips sitúa aquí tanto el armario como la escopetaUsa el nombre de la sala para identificar el contenedor correcto
Combinación de cuatro dígitosNPC Tips indica 6671 para la compilación 23642600Introdúcela en el armario de armas

Un número de teléfono relacionado con la pista no es la combinación del armario. Llamar a una habitación e introducir un código en un armario son interacciones distintas, aunque la llamada te ayude a descubrir la solución.

Algunas descripciones de la comunidad sitúan la escopeta en una sala del motel con otro nombre. La guía específica de esta compilación identifica la tienda de regalos como el nombre de la sala dentro del juego. Si una guía no se expresa con claridad, comprueba que el lugar que describe coincide con la sala en la que estás antes de seguir sus instrucciones sobre el código.

Video: Silver Pines gameplay and trailer

No confundas el código de la escopeta con otros números

La confusión más habitual se da entre la combinación fija del armario de armas y el número de la verja del motel generado para cada partida. Ambos pertenecen al motel Crimson Bear, pero no son intercambiables.

Consulta el Registro de huéspedes del motel para encontrar el número de tu verja. Copiar el código de la verja de un vídeo o una captura de otro jugador puede dejarte atascado, porque su partida podría tener un número distinto.

Número o pistaDónde se usa¿Es igual en todas las partidas?
6671Armario de armas de la tienda de regalosSí, en la compilación 23642600 de la demo
Número del Registro de huéspedes del motelVerja del motel Crimson BearNo; se genera para cada partida
Número de teléfono relacionado con la pistaInteracción con el teléfonoNo es la combinación del armario
4-1-2-3 del puzle «Quedan cuatro»Fear the Timeloop - PrologueNo tiene relación con este puzle de Silver Pines

La solución 4-1-2-3 que circula en un debate de Steam sobre la cerradura de una escopeta pertenece a Fear the Timeloop - Prologue. Su pista está relacionada con las habitaciones 101 a 104 de un hospital. Ese puzle del hospital no sirve para resolver el del armario del motel Crimson Bear.

Si la combinación indicada no abre el contenedor, comprueba estos detalles antes de probar respuestas que no tengan relación:

  • Confirma la sala. La ubicación documentada de la escopeta es la tienda de regalos.
  • Confirma la cerradura. La verja del motel o cualquier otro contenedor cerrado necesitan su propia solución.
  • Comprueba los dígitos. El código del armario tiene cuatro dígitos: 6, 6, 7, 1.
  • Comprueba tu versión. El código de la demo está documentado específicamente para la compilación 23642600.
  • Revisa tus documentos. Distingue las pistas sobre armas del registro de huéspedes y de la información telefónica.

Si algo no coincide, conviene revisar con más atención el contenedor y la versión del juego. Eso no significa automáticamente que la combinación de la escopeta sea aleatoria.

Silver Pines screenshot 7
Image: Steam

Usa la escopeta y ten en cuenta las diferencias entre versiones

La escopeta sirve tanto para explorar como para combatir. El parche 2 de la demo, publicado el 12 de junio de 2026, añadió la posibilidad de destruir barricadas de madera con ella, según NPC Tips. Después de recoger el arma, vuelve a los caminos donde las barreras de madera te impedían avanzar.

Versión o funciónComportamiento documentado
Parche 2 de la demo, compilación 23642600El armario de armas de la tienda de regalos usa el código 6671
Barricadas de madera en el parche 2 de la demoSe pueden destruir con la escopeta
Compilación 25806663 del juego completoNPC Tips indica que la combinación del armario es la misma
Transferencia de partidas guardadas de la demoEl desarrollador afirmó que las partidas de la demo no se transfieren

Esto hace que la munición también sea importante para desplazarte por el mapa. Si has estado gastando cartuchos en los combates, piensa en los caminos bloqueados que todavía quieres investigar antes de consumir los que te quedan. Tener el arma y disponer de munición son dos cosas distintas que debes tener en cuenta.

La guía completa de Bonus Action también describe la escopeta como una herramienta para romper barricadas de madera. Esto respalda su utilidad para abrir caminos, pero no significa que puedas eliminar cualquier obstáculo con la misma arma. Fíjate en qué bloquea el paso en lugar de dar por hecho que todas las barreras se resuelven con un disparo de escopeta.

NPC Tips indica que la compilación 25806663 del juego completo conserva la combinación del armario. Que compartan ese número no significa que todas las rutas o ubicaciones de objetos de la demo sean idénticas a las de la versión de lanzamiento. Para seguir instrucciones que vayan más allá de este armario, utiliza una guía de la versión que estés jugando.

El progreso de la demo también se mantiene separado. El desarrollador afirmó el 30 de junio de 2026 que las partidas guardadas de la demo no se transferirían porque la zona seguía en desarrollo. Por tanto, conseguir la W-500 en la demo no hace que aparezca en tu inventario del juego completo. Te servirá lo que hayas aprendido sobre el puzle, pero tendrás que volver a conseguir el arma.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el código de la escopeta de la demo de Silver Pines?

El código es 6671 para el parche 2 de la demo, compilación 23642600. Introdúcelo en el armario de armas de la tienda de regalos del motel Crimson Bear para conseguir la escopeta W-500. NPC Tips documenta este código a partir de los archivos del juego de la demo, así que debe considerarse una solución vinculada a esa compilación.

¿Cambia la combinación de la escopeta al empezar una partida nueva?

No. La combinación del armario de armas es fija en la compilación documentada de la demo. El número de la verja del motel es el que cambia entre partidas. Si un número copiado no funciona en la verja, consulta el Registro de huéspedes del motel de tu propia partida en lugar de suponer que el armario de la escopeta también utiliza una combinación aleatoria.

¿Dónde encuentro la pista sin recurrir directamente a la solución?

Los jugadores señalan que reciben la pista mediante una llamada a una habitación del motel, y NPC Tips identifica un documento titulado Código del armario de armas en los archivos de la demo. El método de la llamada se basa en testimonios de jugadores. No confundas el número que uses para llamar con los cuatro dígitos que debes introducir en el armario.

¿Puedo conseguir la escopeta antes de terminar la demo?

Sí. El desarrollador confirmó que se podía desbloquear la escopeta en la demo resolviendo un pequeño puzle. Su ubicación documentada es el armario de armas de la tienda de regalos. No necesitas una partida del juego completo para recogerla en la demo, aunque conseguirla allí no transferirá el arma al juego completo.

¿Por qué debería recogerla si quiero ahorrar munición?

La escopeta puede ayudarte a acceder a caminos bloqueados por barricadas de madera en el parche 2 de la demo. Eso te da un motivo para recogerla aunque prefieras evitar los combates. Plantéate reservar cartuchos para explorar y vuelve a las barreras de madera después de conseguir el arma, en lugar de verla únicamente como otra opción de combate.

¿Por qué algunas páginas dicen que la combinación no está verificada?

Algunas páginas de aficionados siguen marcando el puzle de la escopeta como pendiente de verificación. NPC Tips ofrece una respuesta más concreta al indicar la compilación de la demo, la ubicación del armario, el arma y la combinación. Para la compilación 23642600, utiliza 6671 en el armario de la tienda de regalos. Si tu juego se comporta de otra manera, comprueba la versión y el contenedor antes de fiarte del número de otra página.